On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]

Внимание, форум закрыт для читателей, ваши сообщения в темах появляться не будут! Для обсуждений существует отдельный форум и группа в ВК.

____________________

Фан-клуб

Мы в соцсетях: Группа ВКонтакте, мы в Твиттере и Фейсбуке



АвторСообщение
постоянный участник




Сообщение: 1
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:12. Заголовок: Создание своей игры (надеюсь на советы)


Всем салют. =)
Некоторое время назад заинтересовалась отоме играми, до того времени ограничивалась любовными линиями в рпг от биовар итп. Прошла несколько и захотелось создать свою собственную. Ибо сие перекликается с давнишней мечтой быть сценаристом компьютерных игр.

Собственно сабж и вопрос. Насколько был бы интересен сеттинг, который я опишу ниже? Версия черновая, но ежедневно апгрейдится умными и не очень мыслями.


 цитата:
Альтернативная историческая вселенная, 2010 с гаком годов. Современность или даже недалёкое будущее. Царская Россия, в которой никогда не было революции. Под давлением и влиянием государств западного образца сословная структура претерпевает значительные изменения. Чтобы подтвердить своё право быть дворянином или повысить социальный статус - нужно доказать свою полезность государству, сдать экзамены и пройти полевую проверку (в зависимости от вида избранной деятельности). Что-то вроде номенклатурных рангов растянутых на всех. Само собой для старинных фамилий не пройти проверку - позора не оберёшься.
Наследница старинного великокняжеского рода с целью подтвердить право наследования и следовать традициям семьи вступает в специальный отдел жандармерии, в качестве следователя. Ей приходится на это идти из-за того, что старший брат, проходивший проверку, погиб. Это довольно закрытая структура высокого ранга, так что женщин там немного - кроме неё только криминалистка - кузина, также единственная наследница. На рабочем месте её ждут симпатичные романсабельные коллеги. Начальник отдела один из цесаревичей.
Главная героиня закончила институт и собиралась работать следователем, когда произошла события приведшие её в этот таинственный отдел.
Игровое время длится год (по времени этой самой полевой практики), за это время ей нужно расследовать 4 дела (сначала хотела 6, но решила, что слишком напряжно получится) и прийти к одному из финалов. Романтических само собой.



Это я грубо в нескольких словах обрисовала сеттинг. На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Пока меня интересует мнение по сеттингу.

Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 46 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


постоянный участник


Сообщение: 14
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:19. Заголовок: Лично мне было бы ин..


Лично мне было бы интересно подобное почитать. Однако если возьмёшься таки - будь готова к жёсткой критике от большинства читателей. Не любят у нас отечественные новеллы, после всякого треша вроде "Онегина". Пуганый уже народ. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 15
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:23. Заголовок: Ах да, и одно пожела..


Ах да, и одно пожелание, не нужно делать сугубо анимешных персонажей с фиолетово-зелёными волосами в клеточку. В каких-нибудь японских произведениях это ещё можно стерпеть, но в таких серьёзных сеттингах в неяпонских играх лично меня это не на шутку корёжит и отбивает любое желание читать дальше. Живые персонажи должны быть, реальные.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:29. Заголовок: Нет, я не планирую и..


Нет, я не планирую именно серьёзную визуальную новеллу или даже трэшовую визуальную новеллу, а именно симулятор свиданий в интересном и необычном антураже. А то, если мне на глаза попадёт ещё одна игра, в которой главная героиня ВНЕЗАПНО (ТМ) оказывается в эпохе сенгоку, бакумацу, мэйдзи, нужное подчеркнуть, я наверное очень сильно огорчусь.
Так что подумалось мне, что русская история ничем не хуже и вписать её в антураж дело хорошее.
Фиолетово-зелёных не будет точно, но художник не я. Но анимешность будет - ибо это то, за что мне нравится жанр отоме, а не наоборот. Именно как стиль рисования.
Апдейт:
Хоть жанр и отоме, велика моя любовь к битвам и пафосным позам сейнена - так что пихну и их, если не художник не остановит.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель форума


Сообщение: 5
Зарегистрирован: 29.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:34. Заголовок: Я бы с интересом поч..


Я бы с интересом почитала новеллу в жанре альтернативной истории, особенно отечественного производства. :) Сольгрэ, если не секрет, на сколько примерно часов игры ты планируешь растянуть свой сюжет? И если главная героиня работает следователем, будет ли детективная линия главной в сюжете или все-таки романтическая?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 3
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:42. Заголовок: Nobuko Так-с, дайте..


Nobuko
Так-с, дайте подумаю. По роду деятельности я литератор, так что если здравый смысл не победит - игра будет действительно длинной. Беру за образец игры-отоме в которые уже играла, особенно понравилась игра Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!. А там на каждого избранника у меня уходило часов 3-5, включая время потраченное на планирования дня главгероини и рефлексирования перед выбором. Думаю, если урезать это вдвое будет чуть более реалистично для собственного проекта.
Ну, из-за жанра я предполагаю, что романтическая линия во главе угла. Люди ведь садятся играть в такое, чтобы кого-то завоевать, чисто попутно спасая мир, панд и тропические леса.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Создатель проекта




Сообщение: 619
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 20:40. Заголовок: Здравствуй :)) Заход..


Здравствуй :)) Заходи и располагайся тут надолго

Сольгрэ пишет:

 цитата:
На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями.



Глупый вопрос, возможно, но планируешь на Ren'Py?

А еще я бы посоветовала сделать хотя б одного бисенена не из рабочего откружения героини. Даже что-нибудь противоположное - романтичного поэта, например ))) (ибо куда ж Царская Россия, пусть и альтернативная, без поэтов ) Уж героиня-то точно по долгу службы должна встречаться с самыми разными людьми :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 5
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 20:48. Заголовок: Marinka Ренпи - са..


Marinka
Ренпи - самый естественный выбор будет, я думаю. Движок Кири что-то там или как-то так ещё не смотрела. Но раз на Ренпи Magic Diary сделали - должен подойти с надстройкой для дейт-симов. Мне надо соотнести возможности движка с задумками в не меньшей степени, чем с личными возможностями.
---
Будет и не из рабочего, это точно. Но в должности и характере пока колеблюсь. Хочу ещё и секретного персонажа, но надо думать.)
Пока список персонажей таков: начальник отдела - цесаревич (персонаж приятный лично мне), колдун (персонаж основан на русских народных сказках), монах-расстрига (за тунеядство, пьянство, и по тексту) - технический специалист (под вопросом), оборотень (рысь) - напарник (типаж шота, самый мой нелюбимый, но куда деваться), кузина-криминалистка (для любителей юри).

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Создатель проекта




Сообщение: 620
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 20:57. Заголовок: Интересные личности ..


Интересные личности :) Смотри, когда дело дойдет до текстов и если при этом понадобится помощь в диалогах - я с удовольствием :)

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Мастер


Сообщение: 57
Зарегистрирован: 10.08.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 22:21. Заголовок: Хочу плохую концовку..


Хочу плохую концовку, где героиню, доблестно провалившую все задания, согласно требованиям сословно-кастовой системы, разжалуют в холопы и пошлют пасти свиней Или назначат в уборщицы-поломойки в её же бывший департамент. Думаю, это будет пострашнее пули в лоб.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 7
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 22:52. Заголовок: pin201 , хех, смех с..


pin201 , хех, смех смехом, но плохая концовка в этом духе предусмотрена))) Включая концовку со смертью, хотя насчёт последнего мучительно сомневаюсь стоит ли.

-----
Главное, что хочется сделать. Вместо выбора фраз в диалоге - выбирать иконку в каком духе героиня будет отвечать: добренькая-сладенькая типичная отоме гг, грубая засранка или циничная приколистка. Упрощённый аналог диалогового колеса из Mass Effect и Dragon Age 2. И чтобы сладенькие не получили тех, кому сладенькие противны и наоборот. =) Ах, мечты.)

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 16
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 08:54. Заголовок: На Ren'Py полно ..


На Ren'Py полно дейт-симов сделано, так что движок для этих целей вполне подходит. Мне вот ещё что интересно - планируется ли игра бесплатной, или же будет продаваться?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Библиотекарь *модератор*




Сообщение: 115
Настроение: as usual
Зарегистрирован: 17.10.10
Откуда: Тарелка тофу
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 10:09. Заголовок: Продавать VN/дейтсим..


Продавать VN/дейтсим в России? Это шутка такая, да?
P.S. А задумка любопытная.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 17
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 10:24. Заголовок: Продают же. :) Красн..


Продают же. :)
Красный Космос, Евгений Онегин, это из отечественного производства.
А вообще я и не говорил, что идея хорошая.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Библиотекарь *модератор*




Сообщение: 116
Настроение: as usual
Зарегистрирован: 17.10.10
Откуда: Тарелка тофу
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 10:56. Заголовок: Нет, не продают. Про..


Нет, не продают. Продавали. Было это до кризиса 2008 года, когда издательства ещё могли взять игру такого экзотического, и сомнительного в плане прибыли жанре, как визуальная новелла. Плюс, глава Дримлора давно варился в игровой индустрии, был главредом пары журналов, если не ошибаюсь, и знал там все входы-выходы. Тем не менее, после выпуска "Онегина" его компания не подаёт особых признаков жизни.
Да и новелки-то у них были... В расчёте на громкую дурную известность. Одни названия чего стоят.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 11
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 11:27. Заголовок: Как бы рано думать о..


Как бы рано думать о способе распространения, не находите? О_о
Свои соображения у меня есть, но они сейчас точно не на первом месте в ранге забот связанных с созданием игры.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 39
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 20:53. Заголовок: Знакомым лицам со См..


Знакомым лицам со Смоллгеймс наше почтение))) Сольгрэ, приветствую!
Хмм... задумка весьма-весьма любопытная)) всегда хотелось глянуть на историю нашей страны под другим углом, но чтобы в ВН - такого я даже в самых странных мечтах не видела))
Что ж, могу только удачи пожелать))) И прошу извещать о продвижении такого любопытного проекта - интересно же!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 13
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 21:19. Заголовок: Ксюх@ Салют-салют) ..


Ксюх@
Салют-салют)
Отчего бы не известить, когда и если продвижение состоится. Пока вот жду набросков, чтобы оценить вероятность сжигания их на костре)

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 43
Настроение: =__=
Зарегистрирован: 12.08.11
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.11 21:36. Заголовок: Сольгрэ, очень понра..


Сольгрэ, очень понравилась задумка. Весьма необычный для ВН сюжет, герои порадовали Планируете к новелле музыкальное сопровождение? И какие идеи по поводу внешнего вида и одежды героев?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 35
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.11 22:10. Заголовок: Mizory_Chan Планиру..


Mizory_Chan
Планирую и музыкальное сопровождение. Но доставать знакомых музыкантов буду только, если дело выгорит.
Внешний вид.. Хм, попробую описать на словах. Так как это всё таки один отдел у них есть что-то вроде дресс-кода, сиречь униформы. Но отдел маленький, тайны и всё такое прочее, так что дело обстоит не очень строго и каждый одевает те элементы формы или так её преображает как горазд. Полностью в униформе бегает только начальник, ему вроде как положено. У формы колдуна, например, оторваны рукава, на поясе всякие необходимые магические и не очень побрякушки. Сам вид униформы - эдакий осовремененный вид формы жандармерии.
Облик героев конечно могу описать словами, но всё равно всё зависит от художника, так что врать особо не хочется.) Мало ли что получится.


It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 44
Настроение: =__=
Зарегистрирован: 12.08.11
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.11 22:17. Заголовок: Спасибо за описание)..


Спасибо за описание))
Я прям вся в ожидании)) К тому же, отоме Удачи и вдохновения в данном проекте!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 31
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 15:34. Заголовок: Задумка интересная, ..


Задумка интересная, но:

Сольгрэ пишет:

 цитата:
а именно симулятор свиданий


Если опыта в создании симуляторов нет, то лучше начать с обычной визуальной новеллы. Симулятор — он больше тактическая/экономическая стратегия, нежели просто ВН. Слишком много мелочей и подсчётов которые нужно учесть, чтобы начинать «карьеру» с подобного жанра.

Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115
Прежде чем толком начать в него играть, придётся досконально изучить досье всех геринь, составить расписание — где кто из них в какое время появляется... И ещё много всяких мелочей, иначе не видать игроку ни одной хорошей концовки :D

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Библиотекарь *модератор*




Сообщение: 130
Настроение: as usual
Зарегистрирован: 17.10.10
Откуда: Тарелка тофу
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 16:40. Заголовок: ikaR пишет: Вот при..


ikaR пишет:

 цитата:
Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115


Этот слишком уж классический, там кроме свиданий да хентая считай и нет ничего. У Сольгрэ же, наверное, от ВН побольше будет, да?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 36
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 17:20. Заголовок: Я представляю себе в..


Я представляю себе весь этот микроменеджмент, необходимый в таких хардкорных дейт-симах. На данный момент прорабатываю зависимость случайных ивентов и ивентов на линии с определённым персонажем от параметров.
Да, параметры будут, но облегчённая версия и основным для любовной линии намереваюсь сделать - параметры характера героини, которые меняются в зависимости от выбора ответов. Всего их три, т.н. линии поведения: добрая, прямолинейная и шутливая.
Остальные жалкие 3-4 пункта параметров отвечают за успешное или нет разрешение расследования, а также способ разрешения. Навеяно системой экзаменов в Magical Diary. Если последнее мне покажется слишком сложным для реализации, остановлюсь только на трёх чертах характера.
В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Создатель проекта




Сообщение: 642
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 17:27. Заголовок: Сольгрэ пишет: Пока..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста.



Как по мне, лучше бы вот так, да. Лично я бы лучше побольше диалогов почитала, чем занималась планированием. Потому что интересный сеттинг :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 32
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 18:02. Заголовок: Saru пишет: Этот сл..


Saru пишет:

 цитата:
Этот слишком уж классический


Ну можно взять за пример хотя бы Амагами. ))

Сольгрэ пишет:

 цитата:
Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста.


Плюсую ))

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 24
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 19:20. Заголовок: Лично мне описанный ..


Лично мне описанный сеттинг представляется не как дейт-сим, и даже не как простая вн, а исключительно как адвенчура. Жанр же прямо для таких сюжетов и создан. Жаль, но реализовать подобное куда сложнее, чем простую вн. Хотя "сложнее" тут неверное слово... Больше подойдёт "дольше".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 37
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 19:45. Заголовок: MirrorMasq Ммм, что..


MirrorMasq
Ммм, что имеется в виду под адвенчурой? Лучше с примерами на ПК. Я только в экшен-адвенчуры играла. Или просто не уделила внимание жанру пройденной игры.

Я известный любитель тянуть резину. До выхода Масс Эффект 3 ещё прорва времени. Да и многое будет зависеть от художников.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 34
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 20:54. Заголовок: Сольгрэ пишет: Ммм,..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
Ммм, что имеется в виду под адвенчурой?


Сибирь будет, наверное, ближе всего по духу.

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 39
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 21:20. Заголовок: Сибирь, да играла. Х..


Сибирь, да играла. Хотя квесты вообще не очень жалую. Скучны и утомительны, за исключением таких вещей как Фаренгейт и старых лукасартовских.
---
Вообще я собираюсь опираться на каноны сейнена, как аниме-жанра. Ну или как получится. Для концовки без романов - будет один классический вариант. Но для веток разных персонажей сценарий финального противостояния и дела будет разниться.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 35
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 21:55. Заголовок: Сольгрэ пишет: кано..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
каноны сейнена, как аниме-жанра


Кровь-кишки, наркотики, продажные женщины, депрессивность и безысходность?))))

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 41
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:05. Заголовок: ikaR Не, без кишок ..


ikaR
Не, без кишок уж как-нибудь обойдёмся))
Хм, какое дивное описание киберпанка. Мне нравится.)
Я просто фигово знаю названия жанров, но жажду вытрясти из художников боевые сцены как минимум.
Убивать героев рука не подымется, потому как создатели игр для девушек, в которых симпатичных героев пропускают через мясорубку любого конфликта и добивают, должны гореть в том кругу ада, где сидят за "предательство доверившихся"

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 36
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:15. Заголовок: Сольгрэ пишет: Хм, ..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
Хм, какое дивное описание киберпанка. Мне нравится.)


А то :D

Сольгрэ пишет:

 цитата:
Я просто фигово знаю названия жанров


сЕЙнен — это ориентировано на аудиторию мужчин от 20 лет (Волчица, ГиТС)
сЁнен — на аудиторию мужчин до 20 (Наруто, Хлорка)

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 42
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:27. Заголовок: ikaR О, компрэнэ.) ..


ikaR
О, компрэнэ.)
ГиТС?
---
Значит каждой твари по паре, кое-что мне нравится и там и там. Потом, я бы наверное трэш и научную фантастику делала, вместе с лавкрафтовскими ужасами. Но надо что-то попроще и милее для начала. )

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Библиотекарь *модератор*




Сообщение: 131
Настроение: as usual
Зарегистрирован: 17.10.10
Откуда: Тарелка тофу
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:30. Заголовок: Сольгрэ пишет: ГиТС..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
ГиТС?

Гост ин Тхе Схелл, "Призрак в доспехах".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 37
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:32. Заголовок: Сольгрэ пишет: ГиТС..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
ГиТС?


Ghost in the Shell

А вообще: Сэйнэн — аниме или манга для взрослых мужчин (от 18 до 25-40 лет). Характерными чертами этого жанра являются элементы психологии, сатиры, эротики, больше внимания уделяется развитию персонажей. Сэйнэн иногда путают с сёдзё, однако произведения в этом жанре реалистичнее и мрачнее... © Википедия

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 43
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:39. Заголовок: Мать моя женщина, и ..


Мать моя женщина, и как по этой аббревиатуре догадаться?))
Годное аниме, да. Первая полнометражка у меня на кассете была ещё когда в школе училась, кажется.
Не, такой сложняк не покатит. Сложные темы оставлю для другого раза.
---
Апдейт:
*смотрит на коллекцию манги, на томики выбранные мужем* Это они чего-то напутали сильно, 32 летние мужчины покупают совсем другое, как я посмотрю. Хотя нет, Волчица в наличии таки.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 38
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:48. Заголовок: Сольгрэ пишет: Убив..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
Убивать героев рука не подымется


Правильно. Надо грохнуть главгероиню

UPD: а по поводу графического оформления будущей новеллы: можно потырить спрайты из других игр и хорошенько обработать их в фотошопе

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 44
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 22:51. Заголовок: ikaR :sm38: Это к..


ikaR

Это как раз допустимо. Всё равно всем на неё наплевать

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 25
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.11 09:16. Заголовок: Ох уж эти деления на..


Ох уж эти деления на возрастные категории. Вечно заставляют меня чувствовать себя каким-то идиотом. До сих пор ни одно аниме не радует меня так сильно, как One Piece. Оно детское, но блин, какая потрясающая атмосфера. Да и герои за несколько лет просмотров и перепросмотров уже родными стали.

Сольгрэ
Кстати, хоть и "без кишок", но крови лучше не чураться. Никогда не любил боевые сцены вообще без крови, слишком уж искусственно смотрятся. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Библиотекарь *модератор*




Сообщение: 133
Настроение: as usual
Зарегистрирован: 17.10.10
Откуда: Тарелка тофу
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.11 10:22. Заголовок: MirrorMasq пишет: Д..


MirrorMasq пишет:

 цитата:
До сих пор ни одно аниме не радует меня так сильно, как One Piece.


Оффтоп: Моему отцу 61 год. Прямо сейчас я перегоняю ему в формат плеера 337-381 серии. Очень ему нравится, может поглядеть за день серий 15. Мог бы и больше, но в плеере батарейки садятся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 215
Зарегистрирован: 05.11.10
Откуда: РФ, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.12 12:15. Заголовок: Ну как тут дела прод..


Ну как тут дела продвигаются? Очень интересно.


 цитата:
В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.


Предлагаю пользоваться наработками из переведённых тут игр, благо многие из них с открытыми кодами.
Например, успешность дела, имхо, можно определять как в "Похищенном кольце с бриллиантом" — сперва идёт ВН, где героиня всех опрашивает, собирает информацию, а потом показывают портретики подозреваемых и игроку нужно выбрать верно. Угадал — решил дело, нет — провалил. Если с портретиками сложно, то просто меню, без возможности крутить назад. Или добавить туда побольше текста и романтических выборов, чтобы не сразу стало ясно, провалил или нет и не было мотивации крутить назад.


 цитата:
а по поводу графического оформления будущей новеллы: можно потырить спрайты из других игр и хорошенько обработать их в фотошопе


есть сайты с хорошей бесплатной графикой и музыкой. Например Faery tale сделана с их использованием, в её ридми указаны названия.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 200
Зарегистрирован: 18.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.13 02:04. Заголовок: Показалось интересны..


Показалось интересным - может кому понравится:



http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4339851

Судя по всему - отоме. Сам пока не читал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Создатель проекта




Сообщение: 1174
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.13 21:35. Заголовок: Одна из переводчиц &..


Одна из переводчиц "Нашей Версии", Merula O, сейчас работает в соавторстве над собственной отоме-игрой под названием Era of Monsters.







История, произошедшая в мире, где волшебники (светлые и темные), демоны, драконы и всевозможные монстры живут в гармонии… или не совсем.
Оскорбленная королевской семьей ведьма прокляла маленькую принцессу, и через пятнадцать лет девушка решает взять свою судьбу в свои руки и заставить ведьму снять проклятье. Со своей нянечкой, светлой волшебницей, она вторгается в замок ведьмы и требует снять проклятье. Но вот незадача – ведьма совершенно не помнить, как прокляла принцессу и поэтому не может ничего сделать. Девушки заставляют ведьму помогать им в поисках избавления от её проклятья и берут её с собой в город, где только светлые маги могут жить.

П.С. Главная героиня – Нэйрис, ведьма.

Парни, которых можно захомутать:
Дрейк - гвардеец в городе
Малик - робкий (и забытый) друг детства
Куон - сводный братик (генерал армии и отхватил себе жирную страну)
Фрейнир - местный политикан дракоша
Тэо - изобретатель
Рики - загадочный сильный маг, живущий в подземелье под городом
Тилл (или Тилль?) - ручной демон ведьмы
и еще один, секретный

Сейчас доступна на английском демо-версия игры, скачать которую можно здесь:
скачать

На русском языке игра не планируется.
Но, может быть, кто-то захочет взять демку на перевод? :)




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 56
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 22.05.13
Откуда: Россия, Калининград
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.13 23:12. Заголовок: Идею на счёт отоме я..


Идею на счёт отоме я в любом случае поддерживаю.Особенно с таким красочным сюжетом.Есть соо.,которое занимается созданиме визуальных новелл на русском языке,если вам нужна будет помощь,то вы можете отыскать её там.Если вы позволите,то я выложу здесь ссылку на это соо.
Знаете,с иностранными я пока что не очень хорошо разбираюсь.Но если в игре такоё же по сложности текст,как и на картинках,то перевести его будет проще простого даже такому человеку,как я.Сейчас скачаю,оценю,хотя на сонную голову такие дела не решаются конечно же,но это же я
За сим я пожалуй удалюсь.Ваш Шут.

Наши добрые и злые слова как семена, бросаемые нами в почву. Добрые слова, словно семена цветов, злые - сорняков. И от нас зависит, что нас окружает - цветочные поляны или заросли бурьяна. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель форума




Сообщение: 518
Настроение: Как всегда мирное
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Хабаровск, Краснодар
Репутация: 4
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.13 18:53. Заголовок: Круто-о, какой арт))..


Круто-о, какой арт))) Я горжусь девчонками)) Еще и на английском пишут... Вот это амбиции :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 15.06.13
Репутация: 0

Замечания: Флуд в рабочей теме
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.13 18:48. Заголовок: ....


Сольгрэ пишет:
[quote]`
чем то психо паспорт напоминает...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 46 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 30
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет