Отправлено: 28.09.11 19:12. Заголовок: Создание своей игры (надеюсь на советы)
Всем салют. =) Некоторое время назад заинтересовалась отоме играми, до того времени ограничивалась любовными линиями в рпг от биовар итп. Прошла несколько и захотелось создать свою собственную. Ибо сие перекликается с давнишней мечтой быть сценаристом компьютерных игр.
Собственно сабж и вопрос. Насколько был бы интересен сеттинг, который я опишу ниже? Версия черновая, но ежедневно апгрейдится умными и не очень мыслями.
цитата:
Альтернативная историческая вселенная, 2010 с гаком годов. Современность или даже недалёкое будущее. Царская Россия, в которой никогда не было революции. Под давлением и влиянием государств западного образца сословная структура претерпевает значительные изменения. Чтобы подтвердить своё право быть дворянином или повысить социальный статус - нужно доказать свою полезность государству, сдать экзамены и пройти полевую проверку (в зависимости от вида избранной деятельности). Что-то вроде номенклатурных рангов растянутых на всех. Само собой для старинных фамилий не пройти проверку - позора не оберёшься. Наследница старинного великокняжеского рода с целью подтвердить право наследования и следовать традициям семьи вступает в специальный отдел жандармерии, в качестве следователя. Ей приходится на это идти из-за того, что старший брат, проходивший проверку, погиб. Это довольно закрытая структура высокого ранга, так что женщин там немного - кроме неё только криминалистка - кузина, также единственная наследница. На рабочем месте её ждут симпатичные романсабельные коллеги. Начальник отдела один из цесаревичей. Главная героиня закончила институт и собиралась работать следователем, когда произошла события приведшие её в этот таинственный отдел. Игровое время длится год (по времени этой самой полевой практики), за это время ей нужно расследовать 4 дела (сначала хотела 6, но решила, что слишком напряжно получится) и прийти к одному из финалов. Романтических само собой.
Это я грубо в нескольких словах обрисовала сеттинг. На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Пока меня интересует мнение по сеттингу.
Отправлено: 28.09.11 19:19. Заголовок: Лично мне было бы ин..
Лично мне было бы интересно подобное почитать. Однако если возьмёшься таки - будь готова к жёсткой критике от большинства читателей. Не любят у нас отечественные новеллы, после всякого треша вроде "Онегина". Пуганый уже народ. :)
Отправлено: 28.09.11 19:23. Заголовок: Ах да, и одно пожела..
Ах да, и одно пожелание, не нужно делать сугубо анимешных персонажей с фиолетово-зелёными волосами в клеточку. В каких-нибудь японских произведениях это ещё можно стерпеть, но в таких серьёзных сеттингах в неяпонских играх лично меня это не на шутку корёжит и отбивает любое желание читать дальше. Живые персонажи должны быть, реальные.
Отправлено: 28.09.11 19:29. Заголовок: Нет, я не планирую и..
Нет, я не планирую именно серьёзную визуальную новеллу или даже трэшовую визуальную новеллу, а именно симулятор свиданий в интересном и необычном антураже. А то, если мне на глаза попадёт ещё одна игра, в которой главная героиня ВНЕЗАПНО (ТМ) оказывается в эпохе сенгоку, бакумацу, мэйдзи, нужное подчеркнуть, я наверное очень сильно огорчусь. Так что подумалось мне, что русская история ничем не хуже и вписать её в антураж дело хорошее. Фиолетово-зелёных не будет точно, но художник не я. Но анимешность будет - ибо это то, за что мне нравится жанр отоме, а не наоборот. Именно как стиль рисования. Апдейт: Хоть жанр и отоме, велика моя любовь к битвам и пафосным позам сейнена - так что пихну и их, если не художник не остановит.
Отправлено: 28.09.11 19:34. Заголовок: Я бы с интересом поч..
Я бы с интересом почитала новеллу в жанре альтернативной истории, особенно отечественного производства. :) Сольгрэ, если не секрет, на сколько примерно часов игры ты планируешь растянуть свой сюжет? И если главная героиня работает следователем, будет ли детективная линия главной в сюжете или все-таки романтическая?
Nobuko Так-с, дайте подумаю. По роду деятельности я литератор, так что если здравый смысл не победит - игра будет действительно длинной. Беру за образец игры-отоме в которые уже играла, особенно понравилась игра Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!. А там на каждого избранника у меня уходило часов 3-5, включая время потраченное на планирования дня главгероини и рефлексирования перед выбором. Думаю, если урезать это вдвое будет чуть более реалистично для собственного проекта. Ну, из-за жанра я предполагаю, что романтическая линия во главе угла. Люди ведь садятся играть в такое, чтобы кого-то завоевать, чисто попутно спасая мир, панд и тропические леса.
На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями.
Глупый вопрос, возможно, но планируешь на Ren'Py?
А еще я бы посоветовала сделать хотя б одного бисенена не из рабочего откружения героини. Даже что-нибудь противоположное - романтичного поэта, например ))) (ибо куда ж Царская Россия, пусть и альтернативная, без поэтов ) Уж героиня-то точно по долгу службы должна встречаться с самыми разными людьми :)
Marinka Ренпи - самый естественный выбор будет, я думаю. Движок Кири что-то там или как-то так ещё не смотрела. Но раз на Ренпи Magic Diary сделали - должен подойти с надстройкой для дейт-симов. Мне надо соотнести возможности движка с задумками в не меньшей степени, чем с личными возможностями. --- Будет и не из рабочего, это точно. Но в должности и характере пока колеблюсь. Хочу ещё и секретного персонажа, но надо думать.) Пока список персонажей таков: начальник отдела - цесаревич (персонаж приятный лично мне), колдун (персонаж основан на русских народных сказках), монах-расстрига (за тунеядство, пьянство, и по тексту) - технический специалист (под вопросом), оборотень (рысь) - напарник (типаж шота, самый мой нелюбимый, но куда деваться), кузина-криминалистка (для любителей юри).
Хочу плохую концовку, где героиню, доблестно провалившую все задания, согласно требованиям сословно-кастовой системы, разжалуют в холопы и пошлют пасти свиней Или назначат в уборщицы-поломойки в её же бывший департамент. Думаю, это будет пострашнее пули в лоб.
pin201 , хех, смех смехом, но плохая концовка в этом духе предусмотрена))) Включая концовку со смертью, хотя насчёт последнего мучительно сомневаюсь стоит ли.
----- Главное, что хочется сделать. Вместо выбора фраз в диалоге - выбирать иконку в каком духе героиня будет отвечать: добренькая-сладенькая типичная отоме гг, грубая засранка или циничная приколистка. Упрощённый аналог диалогового колеса из Mass Effect и Dragon Age 2. И чтобы сладенькие не получили тех, кому сладенькие противны и наоборот. =) Ах, мечты.)
Отправлено: 29.09.11 08:54. Заголовок: На Ren'Py полно ..
На Ren'Py полно дейт-симов сделано, так что движок для этих целей вполне подходит. Мне вот ещё что интересно - планируется ли игра бесплатной, или же будет продаваться?
Отправлено: 29.09.11 10:56. Заголовок: Нет, не продают. Про..
Нет, не продают. Продавали. Было это до кризиса 2008 года, когда издательства ещё могли взять игру такого экзотического, и сомнительного в плане прибыли жанре, как визуальная новелла. Плюс, глава Дримлора давно варился в игровой индустрии, был главредом пары журналов, если не ошибаюсь, и знал там все входы-выходы. Тем не менее, после выпуска "Онегина" его компания не подаёт особых признаков жизни. Да и новелки-то у них были... В расчёте на громкую дурную известность. Одни названия чего стоят.
Отправлено: 29.09.11 11:27. Заголовок: Как бы рано думать о..
Как бы рано думать о способе распространения, не находите? О_о Свои соображения у меня есть, но они сейчас точно не на первом месте в ранге забот связанных с созданием игры.
Отправлено: 29.09.11 20:53. Заголовок: Знакомым лицам со См..
Знакомым лицам со Смоллгеймс наше почтение))) Сольгрэ, приветствую! Хмм... задумка весьма-весьма любопытная)) всегда хотелось глянуть на историю нашей страны под другим углом, но чтобы в ВН - такого я даже в самых странных мечтах не видела)) Что ж, могу только удачи пожелать))) И прошу извещать о продвижении такого любопытного проекта - интересно же!
Ксюх@ Салют-салют) Отчего бы не известить, когда и если продвижение состоится. Пока вот жду набросков, чтобы оценить вероятность сжигания их на костре)
Отправлено: 02.10.11 21:36. Заголовок: Сольгрэ, очень понра..
Сольгрэ, очень понравилась задумка. Весьма необычный для ВН сюжет, герои порадовали Планируете к новелле музыкальное сопровождение? И какие идеи по поводу внешнего вида и одежды героев?
Mizory_Chan Планирую и музыкальное сопровождение. Но доставать знакомых музыкантов буду только, если дело выгорит. Внешний вид.. Хм, попробую описать на словах. Так как это всё таки один отдел у них есть что-то вроде дресс-кода, сиречь униформы. Но отдел маленький, тайны и всё такое прочее, так что дело обстоит не очень строго и каждый одевает те элементы формы или так её преображает как горазд. Полностью в униформе бегает только начальник, ему вроде как положено. У формы колдуна, например, оторваны рукава, на поясе всякие необходимые магические и не очень побрякушки. Сам вид униформы - эдакий осовремененный вид формы жандармерии. Облик героев конечно могу описать словами, но всё равно всё зависит от художника, так что врать особо не хочется.) Мало ли что получится.
Если опыта в создании симуляторов нет, то лучше начать с обычной визуальной новеллы. Симулятор — он больше тактическая/экономическая стратегия, нежели просто ВН. Слишком много мелочей и подсчётов которые нужно учесть, чтобы начинать «карьеру» с подобного жанра.
Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115 Прежде чем толком начать в него играть, придётся досконально изучить досье всех геринь, составить расписание — где кто из них в какое время появляется... И ещё много всяких мелочей, иначе не видать игроку ни одной хорошей концовки :D
Отправлено: 03.10.11 17:20. Заголовок: Я представляю себе в..
Я представляю себе весь этот микроменеджмент, необходимый в таких хардкорных дейт-симах. На данный момент прорабатываю зависимость случайных ивентов и ивентов на линии с определённым персонажем от параметров. Да, параметры будут, но облегчённая версия и основным для любовной линии намереваюсь сделать - параметры характера героини, которые меняются в зависимости от выбора ответов. Всего их три, т.н. линии поведения: добрая, прямолинейная и шутливая. Остальные жалкие 3-4 пункта параметров отвечают за успешное или нет разрешение расследования, а также способ разрешения. Навеяно системой экзаменов в Magical Diary. Если последнее мне покажется слишком сложным для реализации, остановлюсь только на трёх чертах характера. В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.
Отправлено: 03.10.11 19:20. Заголовок: Лично мне описанный ..
Лично мне описанный сеттинг представляется не как дейт-сим, и даже не как простая вн, а исключительно как адвенчура. Жанр же прямо для таких сюжетов и создан. Жаль, но реализовать подобное куда сложнее, чем простую вн. Хотя "сложнее" тут неверное слово... Больше подойдёт "дольше".
MirrorMasq Ммм, что имеется в виду под адвенчурой? Лучше с примерами на ПК. Я только в экшен-адвенчуры играла. Или просто не уделила внимание жанру пройденной игры.
Я известный любитель тянуть резину. До выхода Масс Эффект 3 ещё прорва времени. Да и многое будет зависеть от художников.
Отправлено: 03.10.11 21:20. Заголовок: Сибирь, да играла. Х..
Сибирь, да играла. Хотя квесты вообще не очень жалую. Скучны и утомительны, за исключением таких вещей как Фаренгейт и старых лукасартовских. --- Вообще я собираюсь опираться на каноны сейнена, как аниме-жанра. Ну или как получится. Для концовки без романов - будет один классический вариант. Но для веток разных персонажей сценарий финального противостояния и дела будет разниться.
Отправлено: 03.10.11 22:05. Заголовок: ikaR Не, без кишок ..
ikaR Не, без кишок уж как-нибудь обойдёмся)) Хм, какое дивное описание киберпанка. Мне нравится.) Я просто фигово знаю названия жанров, но жажду вытрясти из художников боевые сцены как минимум. Убивать героев рука не подымется, потому как создатели игр для девушек, в которых симпатичных героев пропускают через мясорубку любого конфликта и добивают, должны гореть в том кругу ада, где сидят за "предательство доверившихся"
ikaR О, компрэнэ.) ГиТС? --- Значит каждой твари по паре, кое-что мне нравится и там и там. Потом, я бы наверное трэш и научную фантастику делала, вместе с лавкрафтовскими ужасами. Но надо что-то попроще и милее для начала. )
Отправлено: 03.10.11 22:39. Заголовок: Мать моя женщина, и ..
Мать моя женщина, и как по этой аббревиатуре догадаться?)) Годное аниме, да. Первая полнометражка у меня на кассете была ещё когда в школе училась, кажется. Не, такой сложняк не покатит. Сложные темы оставлю для другого раза. --- Апдейт: *смотрит на коллекцию манги, на томики выбранные мужем* Это они чего-то напутали сильно, 32 летние мужчины покупают совсем другое, как я посмотрю. Хотя нет, Волчица в наличии таки.
Отправлено: 04.10.11 09:16. Заголовок: Ох уж эти деления на..
Ох уж эти деления на возрастные категории. Вечно заставляют меня чувствовать себя каким-то идиотом. До сих пор ни одно аниме не радует меня так сильно, как One Piece. Оно детское, но блин, какая потрясающая атмосфера. Да и герои за несколько лет просмотров и перепросмотров уже родными стали.
Сольгрэ Кстати, хоть и "без кишок", но крови лучше не чураться. Никогда не любил боевые сцены вообще без крови, слишком уж искусственно смотрятся. :)
До сих пор ни одно аниме не радует меня так сильно, как One Piece.
Оффтоп: Моему отцу 61 год. Прямо сейчас я перегоняю ему в формат плеера 337-381 серии. Очень ему нравится, может поглядеть за день серий 15. Мог бы и больше, но в плеере батарейки садятся.
Сообщение: 215
Зарегистрирован: 05.11.10
Откуда: РФ, Москва
Репутация:
1
Отправлено: 08.06.12 12:15. Заголовок: Ну как тут дела прод..
Ну как тут дела продвигаются? Очень интересно.
цитата:
В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.
Предлагаю пользоваться наработками из переведённых тут игр, благо многие из них с открытыми кодами. Например, успешность дела, имхо, можно определять как в "Похищенном кольце с бриллиантом" — сперва идёт ВН, где героиня всех опрашивает, собирает информацию, а потом показывают портретики подозреваемых и игроку нужно выбрать верно. Угадал — решил дело, нет — провалил. Если с портретиками сложно, то просто меню, без возможности крутить назад. Или добавить туда побольше текста и романтических выборов, чтобы не сразу стало ясно, провалил или нет и не было мотивации крутить назад.
цитата:
а по поводу графического оформления будущей новеллы: можно потырить спрайты из других игр и хорошенько обработать их в фотошопе
есть сайты с хорошей бесплатной графикой и музыкой. Например Faery tale сделана с их использованием, в её ридми указаны названия.
Отправлено: 14.08.13 21:35. Заголовок: Одна из переводчиц &..
Одна из переводчиц "Нашей Версии", Merula O, сейчас работает в соавторстве над собственной отоме-игрой под названием Era of Monsters.
История, произошедшая в мире, где волшебники (светлые и темные), демоны, драконы и всевозможные монстры живут в гармонии… или не совсем. Оскорбленная королевской семьей ведьма прокляла маленькую принцессу, и через пятнадцать лет девушка решает взять свою судьбу в свои руки и заставить ведьму снять проклятье. Со своей нянечкой, светлой волшебницей, она вторгается в замок ведьмы и требует снять проклятье. Но вот незадача – ведьма совершенно не помнить, как прокляла принцессу и поэтому не может ничего сделать. Девушки заставляют ведьму помогать им в поисках избавления от её проклятья и берут её с собой в город, где только светлые маги могут жить.
П.С. Главная героиня – Нэйрис, ведьма.
Парни, которых можно захомутать: Дрейк - гвардеец в городе Малик - робкий (и забытый) друг детства Куон - сводный братик (генерал армии и отхватил себе жирную страну) Фрейнир - местный политикан дракоша Тэо - изобретатель Рики - загадочный сильный маг, живущий в подземелье под городом Тилл (или Тилль?) - ручной демон ведьмы и еще один, секретный
Сейчас доступна на английском демо-версия игры, скачать которую можно здесь: скачать
На русском языке игра не планируется. Но, может быть, кто-то захочет взять демку на перевод? :)
Отправлено: 14.08.13 23:12. Заголовок: Идею на счёт отоме я..
Идею на счёт отоме я в любом случае поддерживаю.Особенно с таким красочным сюжетом.Есть соо.,которое занимается созданиме визуальных новелл на русском языке,если вам нужна будет помощь,то вы можете отыскать её там.Если вы позволите,то я выложу здесь ссылку на это соо. Знаете,с иностранными я пока что не очень хорошо разбираюсь.Но если в игре такоё же по сложности текст,как и на картинках,то перевести его будет проще простого даже такому человеку,как я.Сейчас скачаю,оценю,хотя на сонную голову такие дела не решаются конечно же,но это же я За сим я пожалуй удалюсь.Ваш Шут.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 30
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет