On-line: гостей 4. Всего: 4 [подробнее..]

Внимание, форум закрыт для читателей, ваши сообщения в темах появляться не будут! Для обсуждений существует отдельный форум и группа в ВК.

____________________

Фан-клуб

Мы в соцсетях: Группа ВКонтакте, мы в Твиттере и Фейсбуке



АвторСообщение
постоянный участник




Сообщение: 1
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 19:12. Заголовок: Создание своей игры (надеюсь на советы)


Всем салют. =)
Некоторое время назад заинтересовалась отоме играми, до того времени ограничивалась любовными линиями в рпг от биовар итп. Прошла несколько и захотелось создать свою собственную. Ибо сие перекликается с давнишней мечтой быть сценаристом компьютерных игр.

Собственно сабж и вопрос. Насколько был бы интересен сеттинг, который я опишу ниже? Версия черновая, но ежедневно апгрейдится умными и не очень мыслями.


 цитата:
Альтернативная историческая вселенная, 2010 с гаком годов. Современность или даже недалёкое будущее. Царская Россия, в которой никогда не было революции. Под давлением и влиянием государств западного образца сословная структура претерпевает значительные изменения. Чтобы подтвердить своё право быть дворянином или повысить социальный статус - нужно доказать свою полезность государству, сдать экзамены и пройти полевую проверку (в зависимости от вида избранной деятельности). Что-то вроде номенклатурных рангов растянутых на всех. Само собой для старинных фамилий не пройти проверку - позора не оберёшься.
Наследница старинного великокняжеского рода с целью подтвердить право наследования и следовать традициям семьи вступает в специальный отдел жандармерии, в качестве следователя. Ей приходится на это идти из-за того, что старший брат, проходивший проверку, погиб. Это довольно закрытая структура высокого ранга, так что женщин там немного - кроме неё только криминалистка - кузина, также единственная наследница. На рабочем месте её ждут симпатичные романсабельные коллеги. Начальник отдела один из цесаревичей.
Главная героиня закончила институт и собиралась работать следователем, когда произошла события приведшие её в этот таинственный отдел.
Игровое время длится год (по времени этой самой полевой практики), за это время ей нужно расследовать 4 дела (сначала хотела 6, но решила, что слишком напряжно получится) и прийти к одному из финалов. Романтических само собой.



Это я грубо в нескольких словах обрисовала сеттинг. На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Пока меня интересует мнение по сеттингу.

Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 46 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


администратор




Сообщение: 39
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 20:53. Заголовок: Знакомым лицам со См..


Знакомым лицам со Смоллгеймс наше почтение))) Сольгрэ, приветствую!
Хмм... задумка весьма-весьма любопытная)) всегда хотелось глянуть на историю нашей страны под другим углом, но чтобы в ВН - такого я даже в самых странных мечтах не видела))
Что ж, могу только удачи пожелать))) И прошу извещать о продвижении такого любопытного проекта - интересно же!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 13
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.11 21:19. Заголовок: Ксюх@ Салют-салют) ..


Ксюх@
Салют-салют)
Отчего бы не известить, когда и если продвижение состоится. Пока вот жду набросков, чтобы оценить вероятность сжигания их на костре)

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 43
Настроение: =__=
Зарегистрирован: 12.08.11
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.11 21:36. Заголовок: Сольгрэ, очень понра..


Сольгрэ, очень понравилась задумка. Весьма необычный для ВН сюжет, герои порадовали Планируете к новелле музыкальное сопровождение? И какие идеи по поводу внешнего вида и одежды героев?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 35
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.11 22:10. Заголовок: Mizory_Chan Планиру..


Mizory_Chan
Планирую и музыкальное сопровождение. Но доставать знакомых музыкантов буду только, если дело выгорит.
Внешний вид.. Хм, попробую описать на словах. Так как это всё таки один отдел у них есть что-то вроде дресс-кода, сиречь униформы. Но отдел маленький, тайны и всё такое прочее, так что дело обстоит не очень строго и каждый одевает те элементы формы или так её преображает как горазд. Полностью в униформе бегает только начальник, ему вроде как положено. У формы колдуна, например, оторваны рукава, на поясе всякие необходимые магические и не очень побрякушки. Сам вид униформы - эдакий осовремененный вид формы жандармерии.
Облик героев конечно могу описать словами, но всё равно всё зависит от художника, так что врать особо не хочется.) Мало ли что получится.


It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 44
Настроение: =__=
Зарегистрирован: 12.08.11
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.11 22:17. Заголовок: Спасибо за описание)..


Спасибо за описание))
Я прям вся в ожидании)) К тому же, отоме Удачи и вдохновения в данном проекте!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 31
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 15:34. Заголовок: Задумка интересная, ..


Задумка интересная, но:

Сольгрэ пишет:

 цитата:
а именно симулятор свиданий


Если опыта в создании симуляторов нет, то лучше начать с обычной визуальной новеллы. Симулятор — он больше тактическая/экономическая стратегия, нежели просто ВН. Слишком много мелочей и подсчётов которые нужно учесть, чтобы начинать «карьеру» с подобного жанра.

Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115
Прежде чем толком начать в него играть, придётся досконально изучить досье всех геринь, составить расписание — где кто из них в какое время появляется... И ещё много всяких мелочей, иначе не видать игроку ни одной хорошей концовки :D

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Библиотекарь *модератор*




Сообщение: 130
Настроение: as usual
Зарегистрирован: 17.10.10
Откуда: Тарелка тофу
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 16:40. Заголовок: ikaR пишет: Вот при..


ikaR пишет:

 цитата:
Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115


Этот слишком уж классический, там кроме свиданий да хентая считай и нет ничего. У Сольгрэ же, наверное, от ВН побольше будет, да?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 36
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 17:20. Заголовок: Я представляю себе в..


Я представляю себе весь этот микроменеджмент, необходимый в таких хардкорных дейт-симах. На данный момент прорабатываю зависимость случайных ивентов и ивентов на линии с определённым персонажем от параметров.
Да, параметры будут, но облегчённая версия и основным для любовной линии намереваюсь сделать - параметры характера героини, которые меняются в зависимости от выбора ответов. Всего их три, т.н. линии поведения: добрая, прямолинейная и шутливая.
Остальные жалкие 3-4 пункта параметров отвечают за успешное или нет разрешение расследования, а также способ разрешения. Навеяно системой экзаменов в Magical Diary. Если последнее мне покажется слишком сложным для реализации, остановлюсь только на трёх чертах характера.
В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Создатель проекта




Сообщение: 642
Зарегистрирован: 17.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 17:27. Заголовок: Сольгрэ пишет: Пока..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста.



Как по мне, лучше бы вот так, да. Лично я бы лучше побольше диалогов почитала, чем занималась планированием. Потому что интересный сеттинг :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 32
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 18:02. Заголовок: Saru пишет: Этот сл..


Saru пишет:

 цитата:
Этот слишком уж классический


Ну можно взять за пример хотя бы Амагами. ))

Сольгрэ пишет:

 цитата:
Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста.


Плюсую ))

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 24
Зарегистрирован: 05.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 19:20. Заголовок: Лично мне описанный ..


Лично мне описанный сеттинг представляется не как дейт-сим, и даже не как простая вн, а исключительно как адвенчура. Жанр же прямо для таких сюжетов и создан. Жаль, но реализовать подобное куда сложнее, чем простую вн. Хотя "сложнее" тут неверное слово... Больше подойдёт "дольше".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 37
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 19:45. Заголовок: MirrorMasq Ммм, что..


MirrorMasq
Ммм, что имеется в виду под адвенчурой? Лучше с примерами на ПК. Я только в экшен-адвенчуры играла. Или просто не уделила внимание жанру пройденной игры.

Я известный любитель тянуть резину. До выхода Масс Эффект 3 ещё прорва времени. Да и многое будет зависеть от художников.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 34
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 20:54. Заголовок: Сольгрэ пишет: Ммм,..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
Ммм, что имеется в виду под адвенчурой?


Сибирь будет, наверное, ближе всего по духу.

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 39
Зарегистрирован: 28.09.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 21:20. Заголовок: Сибирь, да играла. Х..


Сибирь, да играла. Хотя квесты вообще не очень жалую. Скучны и утомительны, за исключением таких вещей как Фаренгейт и старых лукасартовских.
---
Вообще я собираюсь опираться на каноны сейнена, как аниме-жанра. Ну или как получится. Для концовки без романов - будет один классический вариант. Но для веток разных персонажей сценарий финального противостояния и дела будет разниться.

It's 83,000 light years to the galactic core, we've got half a tank of Element Zero, one pack of cigarettes, it's dark out since it's always dark in space, and we're wearing sunglasses. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 35
Зарегистрирован: 30.11.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.11 21:55. Заголовок: Сольгрэ пишет: кано..


Сольгрэ пишет:

 цитата:
каноны сейнена, как аниме-жанра


Кровь-кишки, наркотики, продажные женщины, депрессивность и безысходность?))))

http://jiyuu-vn.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 46 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 142
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет