Отправлено: 28.09.11 19:12. Заголовок: Создание своей игры (надеюсь на советы)
Всем салют. =) Некоторое время назад заинтересовалась отоме играми, до того времени ограничивалась любовными линиями в рпг от биовар итп. Прошла несколько и захотелось создать свою собственную. Ибо сие перекликается с давнишней мечтой быть сценаристом компьютерных игр.
Собственно сабж и вопрос. Насколько был бы интересен сеттинг, который я опишу ниже? Версия черновая, но ежедневно апгрейдится умными и не очень мыслями.
цитата:
Альтернативная историческая вселенная, 2010 с гаком годов. Современность или даже недалёкое будущее. Царская Россия, в которой никогда не было революции. Под давлением и влиянием государств западного образца сословная структура претерпевает значительные изменения. Чтобы подтвердить своё право быть дворянином или повысить социальный статус - нужно доказать свою полезность государству, сдать экзамены и пройти полевую проверку (в зависимости от вида избранной деятельности). Что-то вроде номенклатурных рангов растянутых на всех. Само собой для старинных фамилий не пройти проверку - позора не оберёшься. Наследница старинного великокняжеского рода с целью подтвердить право наследования и следовать традициям семьи вступает в специальный отдел жандармерии, в качестве следователя. Ей приходится на это идти из-за того, что старший брат, проходивший проверку, погиб. Это довольно закрытая структура высокого ранга, так что женщин там немного - кроме неё только криминалистка - кузина, также единственная наследница. На рабочем месте её ждут симпатичные романсабельные коллеги. Начальник отдела один из цесаревичей. Главная героиня закончила институт и собиралась работать следователем, когда произошла события приведшие её в этот таинственный отдел. Игровое время длится год (по времени этой самой полевой практики), за это время ей нужно расследовать 4 дела (сначала хотела 6, но решила, что слишком напряжно получится) и прийти к одному из финалов. Романтических само собой.
Это я грубо в нескольких словах обрисовала сеттинг. На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Пока меня интересует мнение по сеттингу.
Отправлено: 03.10.11 22:05. Заголовок: ikaR Не, без кишок ..
ikaR Не, без кишок уж как-нибудь обойдёмся)) Хм, какое дивное описание киберпанка. Мне нравится.) Я просто фигово знаю названия жанров, но жажду вытрясти из художников боевые сцены как минимум. Убивать героев рука не подымется, потому как создатели игр для девушек, в которых симпатичных героев пропускают через мясорубку любого конфликта и добивают, должны гореть в том кругу ада, где сидят за "предательство доверившихся"
ikaR О, компрэнэ.) ГиТС? --- Значит каждой твари по паре, кое-что мне нравится и там и там. Потом, я бы наверное трэш и научную фантастику делала, вместе с лавкрафтовскими ужасами. Но надо что-то попроще и милее для начала. )
Отправлено: 03.10.11 22:39. Заголовок: Мать моя женщина, и ..
Мать моя женщина, и как по этой аббревиатуре догадаться?)) Годное аниме, да. Первая полнометражка у меня на кассете была ещё когда в школе училась, кажется. Не, такой сложняк не покатит. Сложные темы оставлю для другого раза. --- Апдейт: *смотрит на коллекцию манги, на томики выбранные мужем* Это они чего-то напутали сильно, 32 летние мужчины покупают совсем другое, как я посмотрю. Хотя нет, Волчица в наличии таки.
Отправлено: 04.10.11 09:16. Заголовок: Ох уж эти деления на..
Ох уж эти деления на возрастные категории. Вечно заставляют меня чувствовать себя каким-то идиотом. До сих пор ни одно аниме не радует меня так сильно, как One Piece. Оно детское, но блин, какая потрясающая атмосфера. Да и герои за несколько лет просмотров и перепросмотров уже родными стали.
Сольгрэ Кстати, хоть и "без кишок", но крови лучше не чураться. Никогда не любил боевые сцены вообще без крови, слишком уж искусственно смотрятся. :)
До сих пор ни одно аниме не радует меня так сильно, как One Piece.
Оффтоп: Моему отцу 61 год. Прямо сейчас я перегоняю ему в формат плеера 337-381 серии. Очень ему нравится, может поглядеть за день серий 15. Мог бы и больше, но в плеере батарейки садятся.
Сообщение: 215
Зарегистрирован: 05.11.10
Откуда: РФ, Москва
Репутация:
1
Отправлено: 08.06.12 12:15. Заголовок: Ну как тут дела прод..
Ну как тут дела продвигаются? Очень интересно.
цитата:
В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.
Предлагаю пользоваться наработками из переведённых тут игр, благо многие из них с открытыми кодами. Например, успешность дела, имхо, можно определять как в "Похищенном кольце с бриллиантом" — сперва идёт ВН, где героиня всех опрашивает, собирает информацию, а потом показывают портретики подозреваемых и игроку нужно выбрать верно. Угадал — решил дело, нет — провалил. Если с портретиками сложно, то просто меню, без возможности крутить назад. Или добавить туда побольше текста и романтических выборов, чтобы не сразу стало ясно, провалил или нет и не было мотивации крутить назад.
цитата:
а по поводу графического оформления будущей новеллы: можно потырить спрайты из других игр и хорошенько обработать их в фотошопе
есть сайты с хорошей бесплатной графикой и музыкой. Например Faery tale сделана с их использованием, в её ридми указаны названия.
Отправлено: 14.08.13 21:35. Заголовок: Одна из переводчиц &..
Одна из переводчиц "Нашей Версии", Merula O, сейчас работает в соавторстве над собственной отоме-игрой под названием Era of Monsters.
История, произошедшая в мире, где волшебники (светлые и темные), демоны, драконы и всевозможные монстры живут в гармонии… или не совсем. Оскорбленная королевской семьей ведьма прокляла маленькую принцессу, и через пятнадцать лет девушка решает взять свою судьбу в свои руки и заставить ведьму снять проклятье. Со своей нянечкой, светлой волшебницей, она вторгается в замок ведьмы и требует снять проклятье. Но вот незадача – ведьма совершенно не помнить, как прокляла принцессу и поэтому не может ничего сделать. Девушки заставляют ведьму помогать им в поисках избавления от её проклятья и берут её с собой в город, где только светлые маги могут жить.
П.С. Главная героиня – Нэйрис, ведьма.
Парни, которых можно захомутать: Дрейк - гвардеец в городе Малик - робкий (и забытый) друг детства Куон - сводный братик (генерал армии и отхватил себе жирную страну) Фрейнир - местный политикан дракоша Тэо - изобретатель Рики - загадочный сильный маг, живущий в подземелье под городом Тилл (или Тилль?) - ручной демон ведьмы и еще один, секретный
Сейчас доступна на английском демо-версия игры, скачать которую можно здесь: скачать
На русском языке игра не планируется. Но, может быть, кто-то захочет взять демку на перевод? :)
Отправлено: 14.08.13 23:12. Заголовок: Идею на счёт отоме я..
Идею на счёт отоме я в любом случае поддерживаю.Особенно с таким красочным сюжетом.Есть соо.,которое занимается созданиме визуальных новелл на русском языке,если вам нужна будет помощь,то вы можете отыскать её там.Если вы позволите,то я выложу здесь ссылку на это соо. Знаете,с иностранными я пока что не очень хорошо разбираюсь.Но если в игре такоё же по сложности текст,как и на картинках,то перевести его будет проще простого даже такому человеку,как я.Сейчас скачаю,оценю,хотя на сонную голову такие дела не решаются конечно же,но это же я За сим я пожалуй удалюсь.Ваш Шут.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет